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一年来的分分合合
2008-10-29           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:hfdhdfgdfgdfs

  本人是2007年7月左右接触到这款游戏的,当时是因为朋友在玩,看到2D横版的画面和打斗场面本来认为是和冒险岛一样的游戏并没有很在意,但是朋友的推荐理由是玩游戏可以得Q币,于是我就抱着试一试的态度和朋友一起开始了这段三国之旅。

  我的第一个游戏号是上海刮骨疗伤的JS,猛一接触这个游戏感觉任务超级多,升级也非常轻松,于是在我不知不觉中2个多小时过去了,而我也到达了15级,当时感觉很兴奋,因为我可以到比新手村以更高一级的主城定居了,到了主城时发现这里果然雄伟多了。晚上6点还是7点我忘了,反正就是那个最初吸引我来到这个游戏的因素“借东风”,为了得到免费Q币^-^我早早的就守在了“诸葛亮”身旁,终于活动开始了,,我迫不及待开始运送气球的旅程,但是很快我就失望的发现气球总是在我还没到达目的地时就爆了,看着屏幕上显示的很多人得了1QB个,10QB个,甚至是100QB,感觉心里痒痒的,很快我就发现我的气球总爆是因为自己跑的慢,而很多高级别的人甚至能弯着腰跑,那个令人羡慕啊。于是我就从网上找到了可以跑的快的方法,那就是穿鞋。现在想想当时还真是笨是的可以,竟然还要去网上找才知道是鞋的作用,于是我就开始一遍一遍的逛城里的地摊,自然的对有些摊位的极品货色(3空鞋)心怡不已,但是囊中羞涩的我只能望洋兴叹,正所谓临渊羡鱼不如退而结网,所以我就开始熬夜练级和赚钱,大概4天过去了,我已经到了18级并且也小有积蓄,恰巧碰到了双19级的3空跑鞋,再一看价格,正合我意,终于在经过一段时间的激烈的思想斗争后,我用包包里90%钱买下了。12点后做完定军山,HO……HO……升到19级了,我马上穿上了跑鞋,哇塞!果然不同凡响,我兴奋的在地图上到处乱跑,打开信封跑去接了一个出使魏吴的任务,于是我怀着紧张与期待的心情塌上了异国的土地。次日,我与朋友在网吧一起打三国,我在下午2点到3点的借东风活动中,我凭借那双3空跑鞋一共获得了2QB,很是在我那朋友面前嚣张了一吧,送完气球,我们就一起讨论起了如何跑的更快这一话题,嘿嘿,想象当时完全不在乎攻击与防御,跑的快似乎就是全部了。在我俩商量一阵后终于得到了一个结论,跑的快首先要有1双3空(风/次风)跑鞋,然后就是1枚疾行金戒,而那金戒指则是冲级大赛的礼物。后来在我们权衡利弊了一翻下定决心去将要在周5开的上海新服一统天下中拿到那枚金戒指。5天过去了,经过不懈努力的练级我到达了25级,可是很不幸,不知道什么原因冲级大赛的奖励始终没有发下来,不忿的我给客服反映了好几次情况,但得到的答复永远是“耐心的等待”。后来三国又出了新活动,冲值送礼包,而那里面就有我梦寐以求的金戒,于是不满情绪也就随着拿到戒指的兴奋烟消云散了。再往后因为我要去石家庄上学,而那里宿舍的网线是网通的,不得以之下,我抛弃了我的第2个号42级的JS.因为那个JS倾注了我很多心血所以一度产生了放弃的念头,但是在无聊的时候有和我那在天津上学的老同学(即上文中的朋友)谋划去找个网通的服游戏,在一翻挑选后选中了华北三足,之后又因为被某黑恶势力盯上,不断的骚扰我的练级和不满足于屈居人下的心情,我们再次转战XX服,终于在这里,我们打出了一片天地,不能说天下第一也算是名震一方了,好好的体验了一把快意恩仇的感觉。时间果然是厉害啊,最终我们厌倦了无休止的练级,我变了或者说是三国变了,我没有了以前的新奇与休闲感,反而愈发的感到压力和责任。终于我们离开了三国一段时间。

  近期我又回到了这个曾经熟悉的地方,发现很多地方都有了不小的改动:

  1.JS和YY的地位发生了变化,JS不再是以前那满腹委屈的怨妇

  2.装备引入了改造,使人物个方面能力大幅度提高,比以前的满抗还要牛B的感觉

  3.尊贵型副将诞生,普通副将的技能更趋于合理化

  4,新冒险地,新副本大量产生

  5.收费箱子和经验丹大行其道

  6.游戏玩家减少

  以上的变化我对于装备的改造系统和新副本冒险地非常感兴趣,但同时对于贫富两级分化的形式又感到十分的担忧,金钱使得纯RMB战士无敌天下,使得普通玩家身心具疲,使得低消费玩家完全成为了被欺褥的对象,于是很多中下层玩家甚至中上层玩家分分离场,短暂看来出手阔绰的超级RMB战士提供了丰厚的利润,但是也要看到,中下层玩家才是游戏的根本,没有这些玩家,根本不会吸引RMB战士长时间停留,做的太过火无疑是一种舍本逐末的错误做法,但是既然这种趋势无可挽回那么,就应该从其他的地方再吸引玩家重回三国,下面我就提几条建议:

  一。引入拍卖系统

  具体内容:1.拍卖系统仅支持装备交易

  2.拍卖装备按部位不同进行分类(如:“上衣,裤子,鞋……”)

  3.拍卖系统提供按装备等级搜索的引擎,方便玩家进行交易

  4.拍卖装备按时间收取费用(如:12小时收取2000精元,24小时收取3000精元,48小时收取5000精元,无论拍卖是否成功精元都在拍卖之初扣除并不予以反还,拍卖装备的手续费收取为8%)

  5.参拍物品将暂时由系统保管,卖家定下起拍价和愿望价,愿望价不显示给买家知道,买家1竞价后,货款立即扣除,当其他买家出价高于买家1,那么立即退还货款于买家1,若无其他人竞价则不得取回货款。当货物时间为0时且最终竞拍价高于愿望价则系统宣布货物拍卖成功,反之则为流拍,拍卖过程中卖家可停止拍卖,收回货物,此举动同样视为流拍。流拍货物不收卖家手续费,但扣除精元不反还

  6玩家可以同时拍卖多样装备,每样装备均按规则扣除精元与手续费

  优点:这样做可以使卖家以最大利润出售装备,同样给买家提供更方便人性的购物享受。与此同时,系统还可以籍此来回收精元与游戏币,调孔通货膨胀速度。

  二。增加主线任务

  以蜀国为例:1.石阵疑云(杀死前锋鬼刀兵30,邪灵战法师30)

  2.失踪的少女任务(解救云想衣)

  3.黄承彦之托(杀死持剑灵鬼30,符法怨灵法师30,鬼门斧将30)

  4.超度亡灵(杀死怨魔)

  5.蒋干之谋

  6.火烧粮仓

  7.上古僵尸

  8.人公将军

  9.汉之降将

  10……(更多详细任务与任务细节不再详述)

  优点:长期以来当玩家达到45级后除了副本任务就是每天的例行任务,除了练级吵架和打架貌似就没有别的了,这样很容易产生审美疲劳以及对三国背景的浪费,有了这些任务,会给人一种熟悉的感觉,好象以前那轻松升级的时代有回来了,有经验又有钱赚,更重要是对玩家有一定的吸引力,高级玩家还可以帮助低级玩家做任务,使气氛更家活跃。

  三。城市争夺战,即将开启,十分期待

  四。增加新职业——弓术师

  弓手,作为三国时期长期的一个重要兵种在战争中起到的作用是不可或缺的,比如战神关羽刮骨疗伤和风雏陨落,其罪魁就是弓手。相对与战争对弓手的数量要求不同,冒险者们队伍需要的是质量上更好射手,藏匿在隐密的地点,优雅的取出箭矢搭在弓上,精准瞄准著敌人的心脏,手起矢出,敌人应声而倒……每个弓术士都是合格的冒险者。他们对于弓箭熟悉的程度使得他们永远在危险临近前就将其解决。队伍中如果有一个弓术士存在,那么队伍攻击力就可以提升一个层次。弓术士们也许不会对战局产生决定性的作用。但谁都无法否认一个弓术士那一击致命的攻击力。一射入魂是弓术士的座右铭,战斗中他们也确实是照这句话去做的,每一箭都朝着目标的灵魂射去。许久以来三国里除了JS就是YY,XS是时候添加新的血液,拉回离开的人了,弓术师不是单纯的物理系或者法术系,而是传说中的魔武双修,物理魔法防御介于JS和YY之间,而他们射出的魔法箭使得他们比JS对JS或者YY对YY造成更大的杀伤力,看似一个中庸的职业,但是弓术师是一个完全为了PK而生的职业,他依靠的不是强大的攻击力而是灵活的身手,聪明的头脑,依靠各种加持与诅咒远距离攻击的其他玩家的控制力,这样的职业无论对于RMB玩家还是普通玩家都有很强的吸引力,首先中庸的物理魔法防御外加自己是专家级的加持与诅咒能力可以另其逃过对方最致命的一击,展开反击或者遁淘,而RMB玩家则受制于PK技能攻击力上的缺陷很难成为上帝的职业。新职业的出现就豫视着新装备,副职的出现,新玩家的流入,新市场的开发,新资金的注入。(更多详细心法技能与参数不再详述)

  五。2种专门为弓这中武器应运而声的石头(射程,状态)

  六。豪气石,键足石等宝石焕发青春(新职业的产生,是PK不再局限于高血+反弹,负面状态已经成为左右战争局势的一大新因素)

  七。重起顺风露,必杀散,促力丸(随着装备的改造血量的提升,职业间的平衡,这些曾退出舞台的东西有望重新登陆)

  注:建议方面仅对第1项做了较为全面的解释,其余暂不做详细赘述。

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