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三国10天体验小结
2007-07-26           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:烈风

    进入QQ三国实属偶然,某天忽然想打开N年没玩过的QQ游戏,下载更新了一通,看见主页上宣传画面的新游戏,顺手也下载了玩……


    初入游戏,风格还算清新,童话feel十足。开始选了个剑侍,觉得是个比较平均的职业,不突出,也不显大缺点,刚好。自己玩了个把小时,熟悉一下环境后,就跟了个师傅,转眼就是15级了,那个叫快啊!然后就是自力更生的时候,开始做从前遗留的任务,发现很多都是要来回走的,打几个小怪,又得跑来跑去,我想:这大概就是这类Q版游戏延长游戏时间的手段吧,无奈。好不容易熬到20级,刹那间有种出人头地的感觉……


    练级是种很无聊的事情,如果没有双倍,那简直是一种折磨!没钱是件很痛苦的事情,如果兜里没钱,那几乎是寸步难行!可惜两者似乎总是相互相成的。越没钱,越难练级,越是低级,越难赚钱……做了一大轮拾荒者、苦力、跑腿、流动小贩等等兼职后,终于勉强脱了贫,副职业庖丁也升到6级了,可以对付着过去。这里对副职业有几个感觉:庖丁的产品实在价格低贱,成品比材料便宜是经常的事;镶嵌工实在好赚,石头卖价都上千甚至超过十万的——这里强烈BS一下,打孔的石头和强化石头的失败几率实在太高了!试过打孔连续失败了10次!系统这样设置,明显是偏向了镶嵌工,好让他们的产品增加流通,而且价格更稳定……可怎么就没想到庖丁呢?系统药才多少钱?做出的料理又能卖多少钱?


    游戏里赚系统钱的途径感觉不太多,除了任务的些许奖励外,只有打鸟肉/毛/蛊/符(蜀)卖给那流动的千货商赚钱了。感觉这不太对劲!毕竟这只是低级(20以下)打怪贩卖战利品形式而已,那级别高了怎么办? 也照样这里徘徊?不太可能吧,也太先天发育不良了点。可暂时为止35级前我还没发现打哪的怪掉的东西卖系统比这个值钱的,也就是说,通过贩卖战利品形式赚取系统游戏钱币的途径太单薄了,会影响到后期的经济价构的。级高的玩家群体打出的高级道具肯定会卖很高的价钱,而高级副职业玩家的产品肯定也不会便宜,那所搜刮的游戏币如果只是从十来二十级的小怪身上剥削而来,只会让贫福分化更厉害。谁愿意总当贫民,那不是逼人家离开么?


    游戏中每天的固定任务太少了。作为新出的游戏,应该多借鉴其他游戏的成功之处。比如《征途》,成功之处就是借鉴了很多其他游戏的优点,集合在自身,每天的可完成任务庞大非常,让玩家有足够的选择,也能满足不同人的需要。现在为止,《三国》里每天的任务只有国令任务,定军山任务,送货任务,国家任务这少数的几个,奖励少不说,完成任务条件也不简单。比如国家任务里经常要求次血,次灵,弱血,弱灵等宝石,市场价格都在几千不等,完成任务后奖励的金钱,往往是不足以支付任务中的付出,入不敷出的事,不做也罢!现在很多游戏都可以选择做任务获得经验来升级,抛弃了传统单一的打怪升级模式,希望《三国》也能多推出此类的任务,让玩家多个选择。


    再有是关于修炼的,稍微试了一下,发现确实不是普通人可以承受得了的,只适合富豪级玩家,也难怪先声明了是准备给需要增值服务的人群。


    本人是·杜糠解忧·的32级小剑 萧嵘,中游水平,经常上线,却也经常发现无事可干,无聊非常……

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