对于QQ三国我同样接触不久~但从一开始玩就喜欢上了这个游戏~所以才对此游戏有些自己的想法和建议,写的不好~请大家多包涵~
首先就着重重点吧~
无论任何游戏~最有吸引力、让玩家最有冲级动力的无非就是PK了,但是我想很多人都发现了,QQ三国对于PK方面并没有很有特色的地方,更不如某些例如:梦幻.魔兽.征途等网络游戏的既华丽又精彩的PK场面了~
这是我复制的,本人也很赞同这位玩家想的PK情景,如果真的能这样的话,我想就吧QQ三国的特色体现出来了~~~但是国战的时候 这就不好用了~~(((既然是横版的为什么不能开发点大绝招 超必杀呢 蓄气满了按几个组合键可以发出大绝招 还有找人单打独斗可以右键点他菜单里有 单挑 的选择 对方如果接受就自动进入单挑场景 这个场景类似于我们常玩的街机 3局2胜 这样是不是有趣多了呢 )))
既然叫QQ三国了,为什么不设置例如:国战.或者是特殊国家任务(可以到国外破坏,或者杀其他国家的怪物之类的),对于这点<征途>做的就很成功,什么国战啦,攻城啦,可以让高级别的玩家保护自己的国家,设置声望之类的,没有特定国战的时候出国作任务如果有个人恩怨则只能强行PK,在国战期间PK人属于正常而且有声望和功勋,我想这样的话大家都冲级的动力了
然后就是任务了~
我发现在级别高以后,好多打出的材料都没有什么用处,难道就是为了打出来卖个千货商的???? 如过这样和不暴物品也没什么两样~有意义吗?我想谁也不却那几千块钱吧.为什么这么多没用的东西暴率这么高,它的意义又是什么呢?既然没有用还不如不暴,要不然就针对它更新一些新的任务,让我们也有点奔头..呵呵,就当废物利用吧~
最后期待特殊修理的出现,可以适当调节一下JP装备的暴率嘛~
写的不好大家多多包涵,想砸偶的 鸡蛋.酿酒野生粮食尽管勒过来吧~