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一个玩家给腾讯的建议书!
2007年07月15日 19:17:34           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:四川区油辣子

  大家好,我是一个名QQ三国的忠实FANS,虽然才接触4天时间,不过却真的对这个游戏很喜欢了,不过这几天我突然发现一个很怪的现象,就是我的好友大概25-35的朋友,很多都不上线了,在QQ询问后才得知,由于三国的设计缺陷,让他们失去的继续玩下去的动力,他们一说,我也感觉到了这一点就是在行脚商的设定上,大家都知道15以后,可以打鸟,暴鸟毛和鸟肉,卖给行脚商大概是18w/4.5w.22以后可以打鸭子(我看着象嘿嘿)暴邪蛊和鸟符,分别是4.5w/22.5万,可是到了25以后打竹海的兵暴的令牌和干枯蛊虫却不一样的,等级越搞打出的东西反而没人要,只能卖给干货商,1组是5940,这种设定我象是让我朋友真正失去玩下去动力,高等级反而越来越穷,入不敷出,每练一级就要盘算着买药的钱那里来,修装备的钱那里来?导致最后越玩越累,没有一点玩法而失去对QQ三国的兴趣,我相信这不是腾讯所希望的那样吧!而且由于这样的设定,我们可以看到整个游戏的风气并是那么好了,高等级抢底等级的怪互相漫骂.骗子越来越多,我想每个区都有那么些人.比如一个双倍写着卖2万,却真正卖的是20万,想着一夜暴富的美梦,而为了钱,道德尊严全部都不要了,去一个城逛一圈最少有10个这样的,我想一个充满骗子,充满疯子,素质底下的人的游戏是不会长久的生存下去的,这应该不是贵公司的真实意愿吧.应该长久一个和谐,绿色的游戏,这样才会长久的生存,有自己的特色!
  
  我想贵公司QQ三国经营策划部可以讨论一下修改行脚商的问题,我的意见是,一个主题地图比如那地方全部是鸟,那地方就应该有一个行脚商人,5-10级一个主题地图,每上5-10级打出来的物品就会比前面那个地图高出5000-10000.比如竹海,那他打出来的将令和和干枯蛊虫应该24W/5.5w这个问题我充分考虑过,是利大与弊的,因为我是学经济学的.这样级越高虽然消费高,比如修装备和吃的东西,但是能勉强靠打出来的东西基本饱和或小赚,这也让大家有继续往前练继续玩下去的动力.也让正个市场经济更健康话,而不是到处充满骗子(一个双倍标2万卖20万)到处充满一夜暴富的傻子(一个垃圾东西要卖几十百把万的天价)


 我们不是职业玩家,我们有固定的工作,我只希望轻松的玩游戏,而不是需要你一天给我们搞些难题让我们焦躁.你们应该考虑的也不是今天写一篇枪文争取点人气,明天在设计一点苛刻的设定让家烦躁.也不是天天想着设计点炫装什么的让我们购买提高收益,我们缺的不是钱,而是要你给我们一个花钱的理由.给我们创造一个绿色的游戏,创造一个有自己个性的游戏,创造一个轻松的MMORPG横向2D游戏,这才是你需要树立的风格,能让我们玩下去,多设计一些便民措施,难道你还怕我们不会掏钱买商城里的东西?
 
  因为国内网络游戏竞争很大,我之所以来这废话几句,是真的喜欢QQ三国这个游戏.要不我也不用大清早爬起来就开始打这么多字,也喜欢这里斑竹大人可以将此帖转交上级部门.我会通过几个门户网络和QQ客服电话表达我和很多很多和我一样的人的意愿的.也希望贵公司多接受点玩家的意见,做好自己的游戏,而不是1年-2年后辛苦做的游戏就这样消亡!!

游戏截图
用户: 匿名
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