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四职论——平衡究竟在哪?
2007-11-23           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:yoyo

首先要申明一下,本人并不是一个三国疯子,所以研究能力有限。但本人绝对不是空口无凭,因为我4个职业几乎都练到了45左右……所以我是站在绝对平衡的角度来反映目前状况


目前Q三国里最热门的话题无非是“法系过强论”“物战过废论”的职业不平衡。对此,本人有些个人的看法,写的好,大家鼓掌;写的不好,也别粗话……谢谢!


另外,我些的这篇文章是针对团P,喜欢单P的别看下去了,因为Q三国不是单P的游戏,在单P里,没有人能杀死任何一个人(只有2秒空闲就可以按下回程)。


 


首先我先分析下四种职业:豪杰、阴阳、仙术、剑侍(以下简称:HJYYXSJS


豪杰:优点:唯一有晕人技能的职业。


缺点:就是出招慢,攻速底。(不升抗性打不过法系)


阴阳:优点:伤害高、攻速快、防御高(尽管顺风取消,但是没有半年的时间,市场上的顺风不会消耗歹尽。)


      缺点:吃完顺风后技能CD时间长点外,几乎没有缺点。


仙术:优点:伤害中高、攻速快、防御高、单补血多、群补速度快、使用心法后可以达到无蓄气的境界(一个带治疗功能的YY)。


      缺点:相比YY,伤害底了点。


剑侍:优点:攻速快,附加状态多。


      缺点:伤害底,打人的伤害还没一个状态来的扣血多(不升抗性打不过法系)


 


根据以上数据,可以初步断定,在单P的领域上,只能说法系单P在技能上比较有优势、物系在单P上比较考究运气和操作而已!


 


但是在群P上,则不同了。究竟谁比较强?没有1个职业能1顶群吧(你要是说70级的YY可以杀一群4X级的职业的话,你闪边凉快去。)群P完全考究技术:


豪杰的晕人,完全可以配合YY的杀人,甚至让别人没机会用回城。


阴阳的高攻,可以使敌方单体没有机会配合,甚至可以破坏辅助系的辅助。


仙术的辅助,可以使自己队友的比对方更有优势、生存能力更加加强。


剑侍的状态,可以使目标举足无措,全套状态打上去后,使对方更脆弱、无心恋战。 


 


那么Q三国是平衡的游戏么?我的回答是否定的。在技能方面的确是比较平衡的,但是在装备方面,却偏离了平衡这杆尺。为什么那么说呢?相信很多游戏必有法师这个职业吧,法师的出名也是因为攻高华丽吧,假如一个法师拥有高攻、高血、高防的话,相信无论在单P上还是在群P上,都会有一枝独秀的局面吧。QQ三国被炒的沸沸扬扬也正式因为这个观点。我主玩的XS,但是我不会帮XS去说话。血高、防高、攻速快、伤害不底自己补血,导致了我必须要有5个以上比我高级的人才能杀我1个人?试问,这是平衡么?团P的精英应该都了解吧,要想赢对方,首先就要破坏对方的医疗辅助。倘若1XS就那么难杀,那一队同时有34XS呢?假如你碰到了这种队伍,劝你省点蓝药……早点回程吧。


 


当然,我写这篇东西并不想改变什么,目前所有人都适应了这种状况,我大喊不公,肯定会被一群偏执论者给绊倒。我只希望TX高层看到我这文章后,试用新职业来弥补这个漏洞吧,不然正如某一玩家所说:新区将被YYXS给占领……


 


附:新职业构思一览:


目前QQ三国的趋势是“法系”压制“物系”倘若修改任何一方,都会造成某一方的极大不满。为什么官方不制作一个被物系所克制的“远程系”来克制法系?正如三国鼎足的局面一样:远系→法系→物系→远系。既可以创新、又可以消除目前职业间的不平衡?何乐而不为呢?


远系(枪兵、弩兵)拥有较高的魔防装备(物防偏底),既克制法系,又给物系创造了福音?相信这一观点必为日后所关注,我只是写在前面来突出我的个性超群、思维敏捷、聪明才智而已(我的确蛮不要脸的- -~

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