死亡惩罚大爆料
大家好啊,在这里先向大家致以亲切的问候,再对大家道歉,这么久没有放新贴,虽说确实开发过程中事务繁忙,但是没有考虑到大家的感受,也是清清工作中的失误,希望大家原谅咯。开创开发面对面这个版块的意义就是要和大家见证QQ三国的成长,现在QQ三国即将推出,这边清清也会相应的爆出猛料来满足大家的需要,让大家确实体会到三国的成长和变化。
废话就不说了咯,直接切入主题,这次爆料的主要内容是——死亡惩罚。
嘿嘿,相信大家会明白,这个改动并不是说游戏在故意和大家过不去,而是在提高游戏性和游戏乐趣,没有压力就没有动力嘛。而且哪有那么容易死亡,纵然是完全没有玩过游戏的新手玩家,也不会很轻易的被怪物杀死,相信大家以后在游戏中能够体会到。
现在来说说具体内容吧,首先,在16级以下的玩家不用担心死亡惩罚,为保护新手,玩家角色从16级起才会有死亡惩罚。初步的规则如下: <br><br> 当玩家角色不小心死亡后,将损失一定的经验值,同时被角色装备在身上的武器与防具的当前耐久度会下降。这个经验值嘛,不是一定的,而是按照角色的等级来定,看下面的比例就清楚了。
经验损失比例分布:
1 - 15级 无死亡惩罚,经验值无损失
16 - 30级 经验值降低 5%
31 - 50级 经验值降低 3%
51 - 70级 经验值降低 2%
71 - 100级 经验值降低 1%
也许有的玩家会问,如果本级经验值为0%了,再死亡了会怎么样?嘿嘿,恭喜,那你就占便宜了,到时候就不会再降经验,也不会降等级了咯。不过相信没有人愿意去占这个便宜就是了…………
除了经验值之外,装备也会有一定的耐久损失。当然喽,打打杀杀装备会坏很正常咯。
初步规则是:角色身上已装备的武器及各部分防具耐久度减少10%,当装备耐久不足10% ,装备耐久会被一次性扣完,好怕怕……还好,装备仍然保持在角色身上的已装备状态。另外,在装备耐久已经为0时,不会再扣除此装备的耐久,耶,又赚到了…………
不知道大家对这次的爆料满不满意,不满意的话,清清这里偷偷透露一个非官方的消息给大家,介个死亡惩罚嘛,也不是无缘无故来滴,必然有相应的东东要在游戏里面加入撒,比如:……PK系统……嘿嘿,非官方滴消息,清清透露这些东西给大家,已经属于过界了,实在不能多说了哈……
剩下的交给大家去YY 了,再次提醒大家:…………天气冷了,要加衣服哦。
废话就不说了咯,直接切入主题,这次爆料的主要内容是——死亡惩罚。
嘿嘿,相信大家会明白,这个改动并不是说游戏在故意和大家过不去,而是在提高游戏性和游戏乐趣,没有压力就没有动力嘛。而且哪有那么容易死亡,纵然是完全没有玩过游戏的新手玩家,也不会很轻易的被怪物杀死,相信大家以后在游戏中能够体会到。
现在来说说具体内容吧,首先,在16级以下的玩家不用担心死亡惩罚,为保护新手,玩家角色从16级起才会有死亡惩罚。初步的规则如下: <br><br> 当玩家角色不小心死亡后,将损失一定的经验值,同时被角色装备在身上的武器与防具的当前耐久度会下降。这个经验值嘛,不是一定的,而是按照角色的等级来定,看下面的比例就清楚了。
经验损失比例分布:
1 - 15级 无死亡惩罚,经验值无损失
16 - 30级 经验值降低 5%
31 - 50级 经验值降低 3%
51 - 70级 经验值降低 2%
71 - 100级 经验值降低 1%
也许有的玩家会问,如果本级经验值为0%了,再死亡了会怎么样?嘿嘿,恭喜,那你就占便宜了,到时候就不会再降经验,也不会降等级了咯。不过相信没有人愿意去占这个便宜就是了…………
除了经验值之外,装备也会有一定的耐久损失。当然喽,打打杀杀装备会坏很正常咯。
初步规则是:角色身上已装备的武器及各部分防具耐久度减少10%,当装备耐久不足10% ,装备耐久会被一次性扣完,好怕怕……还好,装备仍然保持在角色身上的已装备状态。另外,在装备耐久已经为0时,不会再扣除此装备的耐久,耶,又赚到了…………
不知道大家对这次的爆料满不满意,不满意的话,清清这里偷偷透露一个非官方的消息给大家,介个死亡惩罚嘛,也不是无缘无故来滴,必然有相应的东东要在游戏里面加入撒,比如:……PK系统……嘿嘿,非官方滴消息,清清透露这些东西给大家,已经属于过界了,实在不能多说了哈……
剩下的交给大家去YY 了,再次提醒大家:…………天气冷了,要加衣服哦。